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Curriculum

CHARACTER

Introduction

• 게임 캐릭터 리소스을 만들기 위한 효율적인 파이프라인

• 파이프라인 개념 및 설명

 

PART 1. Base Mesh

 • Why Block out?

  

PART 2. HardSurface in 3dsMax

 • Hard Surface Concepts and Tips

 • Toolbar Setting

 • Script

PART 3. Detailing in Zbrush

 • Hard Surface Mesh Optimization

 • Description of density

 • Zbrush Sculpting Tips

 • X axis of Symmetry On? Off?

 • Export setting

  

PART 4. Retopology and UVW

 • Low poly modeling

 • UDIM System

 • Hard edge Split UVW & Smooth Group for Tangent Normal

 

PART 5. Texturing in Substance Painter

 • Description of PBR & Bake Texture

 • Smart Material

 • High poly / Low poly Mesh name suffix easy setting

 • Color mask Material setting

 • FBX Export (High poly FBX option setting / Low poly FBX option setting)

PART 6. Head in Zbrush

 • Face production using scan data

 • Sculpting & Zwrap & Texturing

 

PART 7. Making a Hair

 • Zbrush fiber mesh alpha setting

 • 3Dsmax hair card

 

PART 8. output Render in Mamoset.

 • Substance Painter Marmoset Export

 • Lighting setting

​파이프라인

전체적인 파이프 라인을 

학습합니다.

파이프라인의 숙지는 무엇보다 가장 중요한 핵심 과정 입니다. 

포트폴리오 

앞서 배운 과정을 토대로

전체적인 포트폴리오를 구성 합니다.

​다양한 얼굴과 어셋제작을 진행합니다.

​해부학

얼굴 위주의 해부학을 학습 합니다.

​또한 세무 묘사 과정을 통하여 피부의 질감을 학습 합니다.

포트폴리오 

실무 과정으로써 한달간격으로 제작을 진행 하며

포트폴리오도 같이 구성합니다.

작업 능률의 향상을 위해 반드시 필요한 과정입니다.

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1 Year plan

​1년 과정 플랜입니다

​개인의 특성에 따라 변동 될 수 있습니다.

1

2

3

Learn Pipe Line

  • Hard Surface Modeling

  • Detail Sculpting

  • Retopology

  • Texturing

Learn Anatomy

  • Face Anatomy

  • Realistic Sculpting

4

5

7

8

Portfolio

  • Use a Pipeline

  • Various Faces

  • Basics of PBR

  • Output

6

Portfolio

  • A monthly schedule 

  • Working process

  • Use a Pipeline

  • Various Faces

  • Output

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